伊瑟雷斯传奇试玩心得分享

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  今天小编为有人带来有关伊瑟雷斯传奇这款游戏的试玩心得,希望能给统统正在犹豫要并不玩的小伙伴统统建议意见神马的~

  画面

  画面我应该 没人来没人多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,统统统统关卡是雾蒙蒙的,我应该 看不清路。我希望 也是开发者故意营造真实的森林环境吧。确实画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

  打击感

  好多人说这游戏打击感后会 了位,我希望 是统统人把这游戏跟统统魔幻类ARPG比较了,统统一定会割草无双系列,也一定会像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,我希望 说你這個于语录,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没人砍到肉的感觉。

  战斗

  人物的攻击招式比较单一,没人连续技,但用冷兵器砍人的前一天,后会 控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的缺乏,让游戏的作战风格有趣了统统。再语录远程武器,用枪类武器的前一天明显感觉瞄到了怪,却打后会 了怪,这点我希望 是我希望 攻击距离判定的大大问题,同样的距离用手枪打后会 了,但用弩却能打到,统统设计有点儿奇葩!远程武器的输出还是很客观的,统统上子弹的速度有点儿慢,我希望 一次后会 了打一发,问你游戏后期有没人提升弹药数量和装填速度的加成。

  硬直

  我到是确实做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击一定会硬直,增加了统统真实感,一场1V1的BOSS战下来,我应该 发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,统统人攻击的硬直是后会 靠滑步注销的,统统人摸索一下就知道了。

  属性点

  系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用第根小属性槽,两者属性点总数是固定的,我希望 只加力量,没人敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没人影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。偏离 属性会引起统统变化游戏里都能看到,我应该 没人来没人多说了。

  技能

  再语录技能方面,确实后会 了另一四个 职业,但这另一四个 职业的玩法后会 有统统种,技能分支统统,你這個于战士,后会 玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,后会 了说明的是,统统游戏施放技能不仅后会 了耗魔,后会 了有技能对应的属性石或素材,你這個于我应该 投另一四个 铁制标枪,没人会相应消耗你一定的铁素材,统统技能否有辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但并不过度依赖。远程技能没怎么能会会在么在玩,就没人来没人多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉统统设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的。

  制造

  这后会 搜集到或买到的素材有统统,大慨分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上统统我希望 是技能后会 了,或制作武器防具用,每一类素材一定会不同档次,合出来的装备效果统统一样,这点值得深入研究)。各种植物(偏离 植物的药效不一样,统统人研究)

  值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的偏离 ,我希望 每个偏离 后会 用不你這個于别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点儿你這個于阿拉玛和放浪冒险谭。

  还有合成装备前一天,你还能追加精炼装备,不过精炼后会 了靠人品,砸不好装备就碎了,我应该 无缘无故悲剧,完整性家产统统砸不在 。

  装备

  先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器后会 双持也后会 配盾,怎么能会会在么在玩随你。双手武器无法配盾,但一定会格挡,格挡后会 了持续一下,不像剑盾那样后会 无缘无故举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧后会 参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,统统人受伤也会减小统统。近程武器一共有棒、剑、斧五种,偏离 武器的打击效果一定会太一样,玩家后会 统统人摸索,不同武器对应不同的怪。

  远程武器也分单手和双手,单手后会 了手枪五种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远统统,威力也更大。

  再说防具,确实防具没人统统可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,统统跟制作防具的素材有关,有人统统人摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没人戒指和护身符,后会 看出统统游戏一定会靠魔法通关的游戏。

  游戏性

  有人会用统统游戏跟老滚或阿玛拉比,确实这游戏枯燥,确实这游戏跟她们完整性就一定会另一四个 类型的,这游戏没人我应该 选泽的对话,也没人华丽的过场,整个剧情我应该 忽略不计了,你在游戏中唯一能选泽的统统接任务或是不接任务。跟怪物猎人你這個于,任务种类无非统统回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本统统统统流程,确实看似流程简单,但想完成任务还是有统统技巧性的,你這個于统统任务后会 了你去防守另一四个 货车,统统事后会 了你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,统统在作战前一天,后会 了想统统应对策略,要不然死都问你怎么能会会在么在死的。

  代入感

  作为另一四个 偏重战斗技巧的游戏,确实它的代入感还是很强的,我希望 敌人有AI,一定会你上去就能砍死他,我希望 敌人无缘无故会埋伏,无缘无故从你身边出现,统统显得挺真实。在探索地图的前一天,配合还算过得去的背景音乐,会有统统紧张感。